آموزش شماره 8 مبتدی

آموزش شماره 8 مبتدی

مدلسازی شماره4

 

ساخت اشیاء معماری 2

در این قسمت شما را با یک سری دیگر از اشیاء پیش ساخته معماری آشنا خواهیم کرد.

 

دربها:

 

 

دربها به شما این توانایی را می هند که شما دربهایی با ریزنکات و جزئیات ایجاد نمایید و همچنین می توانید این دربها را به وسیله پارامترها و فیلدهای عددی متحرک نمایید. و به وسیله همین پارامترها آنها را باز و بسته نمایید.

 

 

سه نوع درب در قسمت Doors وجود دارد که در زیر آنها را توضیح خواهیم داد.

 

 

 

pivot Door این درب بر روی یک محور و یک (لنگه) حرکت می کند و می چرخد.

Bifold Door که این درب که از وسط و از کناره باز و بسته می شود.

Sliding Door که این درب به صورت کشویی باز و بسته می شود.

 

پارامترهای Doors

 

 

شی Pivot Door که بر روی یک پایه چرخش می کند شامل پارامترهای زیر می باشد:

Height: میزان ارتفاع شی

Width: میزان پهنای شی

Depth: میزان عمق شی

گزینه Double Door یک درب دوبل ایجاد می نمایید.

گزینهFlip Swing محور چرخش درب را عوض و معکوس می کند.

گزینه Flip Hinge لولای درب را در جهت مخالف قرار می دهد.

پارامتر Open میزان زاویه بازشدن درب می باشد.

قسمت Frame مربوط به چهارچوب درب می باشد.

گزینه Generate mapping cords مربوط به ماده دهی به درب می باشد به این صورت که به شی مختصات برای نسبت دادن ماده می دهد.

 

قسمت Leaf parameter

 

 

گزینه Thickness تعیین کننده ضخامت درب می باشد.

پارامتر Stiles/Top Rail  تنظیم پهنای چهارچوب و کناره های درب.

پارامتر Bottom Rail پهنای چهارچوب پایین.

پارامتر Panels Horiz تعیین تقسیمات پانل در مسیر محورافقی.

پارامتر Panels vert تعیین تقسیمات پانل در مسیر محور عمودی.

در قسمت Panels گزینه None باعث ایجادنشدن پانل می شود و گزینه Glass یک پانل شیشه ای بدون پخ زدگی ایجاد می کند.

گزینه Beveled باعث پخ زدگی در پانل می شود و پارامترهای آن را در زیر توضیح خواهیم داد.

پارامتر Bevel Angle زاویه پخ زدگی می باشد.

پارامتر Thikness1  ضخامت اول.

پارامتر Thikness2  ضخامت دوم.

پارامتر Middle Thick ضخامت میانی درب.

پارامتر Width1 ضخامت اول.

پارامتر Width2 ضخامت دوم.

 

اشیاء Windows

 

 

از این گروه اشیا برای ساخت پنجره های ثابت یا متحرک استفاده می کنیم. این پنجره ها را می توان به وسیله پارامترهای موجود در داخل آنها متحرک سازی نمود و نیز حرکت داد.

 

 

برای دسترسی به این قسمت از منوی Create>Geometry>Windows استفاده می کنیم.

شش نوع پنجره وجود دارد که در زیر آنها را توضیح خواهیم داد.

 

 

 

 

 

Awning: پنجره هایی که لولایی آنها در قسمت بالایی آن قرار دارد.

Casement: پنجره هایی که لولایی آنها در قسمت راست یا چپ واقع است.

Fixed: پنجره هایی که به صورت ثابت می باشند.

Pivoted: پنجره هایی که محور چرخش آنها در مرکز قرار دارد.

Projected: پنجره هایی هستند که به صورت سه تکه می باشند و تکه بالایی ثابت و دو تکه پاینی قابل حرکت و چرخش هستند.

Sliding: پنجره هایی که به صورت کشویی باز و بسته می شوند.

 

پارامترهای شی Window

 

 

قسمت اول به ترتیب مربوط به ارتفاع، پهنا، عمق شی می باشد.

قسمت Frame مربوط به چهارچوب پنجره می باشد.

قسمت Glazing مربوط به ضخامت شیشه می باشد.

قسمت Rail and Pahle مربوط به ریل که چه تعداد و با چه ضخامتی باشد.

قسمت Open window تنظیم زاویه بازشدگی پنچره می باشد.

 

تا ایجا ما تمام روش های ساخت مدل به صورت پیش فرض و آماده را توضیح دادیم از جلسه بعد سراغ چگونه تغییر دادن آنها خواهیم رفت.